はじめに
2024年の危険物取扱者試験 乙四に合格したので、
自分のしたことなんかを書いていきます。
筆者スペック
・20代前半
・普通自動車免許
・TOEICほぼ最低点*1
・ついでに科学経験ほぼ無し(高校時の成績1で到底受験レベルでない)
何が言いたいかというと、筆者は非常にお馬鹿ということ。
*1:学生時代何度もすっぽかしてる
自動化のためデフォルトで使用していないOperaでWebページを開くのに、
webbrowserモジュールを使用しました。
ただ検索して出てくる方法でプログラムが動かなかったので、その場合の回避策を置いて置きます。
Bluetoothイヤホンって便利ですよね。
でもあれ微妙に距離が足りない事があると思うんです。
そういうわけで、
Bluetoothデバイスやらイヤホンの接続距離を伸ばす方法を考察してみたので紹介してみます。
案外方法は山程があるようなので、4つ
紹介します。
2023年12月頃、前澤社長からラインが来た
ざっくり言うと、前澤ジャンボに応募してみたという話。
合計2000万のお金贈りをするそう。ジャンボと銘打つ割にはショボイかも。
たまにはPC関連のことを書くとしましょう。
フォルダ管理する上でわかりやすいファイル名の付け方のお話です。
少し長くなりますが、大学生ぐらいのPC使い始めの人や初心者にも読んでもらいたい内容になっています。
続きを読む武器事に交戦レンジが別れてくる、そんなアサルトライフルのTTKとデータの考察。
アサルトライフルは初期から全体的に弱体化された歴史の中、謎に強いバースト武器が台頭した結果、ここ3シーズン程はバースト銃の時代が到来しています。
なんだかんだs18のネメシスとヘムロック弱体化、s19のハボック強化だったりでなんだかんだで変化のあるジャンルだったりするので、高い緊張感を持って注視していきたいところです。
最近のパッチノート
・ネメシス(反動増 ダメージ17→16)
・ヘムロック(ブーステッドローダー削除 ダメージ22→21)
・ハボック(ダーボチャージャーのデメリットが削除)
SMGの記事も合わせてどうぞ。
全体的なTTKはタボチャハボックが突出していてSMG並のTTKをしています。大体Carより早くてプラウラー(ケアパケオート)より遅いぐらい。タボチャが無い場合は溜め時間が0.42秒かかりますので、それなりに悪化します。ただ、DPS自体はTOPなので当たればどうにでもなりそうな感はあります。
それ以外の銃については大体同じ位です。R-301とフラットラインのTTKが変わらないのはちょっと意外だったかもしれない。
次の項ではその他データを考察してみます。
武器 | レート | DPS | リロード | 撃切リロ | 弾速(m/s) | 1発(秒) |
---|---|---|---|---|---|---|
HAVOC | 672 | 202 | 3.2 | 3.2 | 775 | 0.0893 |
R-301 | 810 | 176 | 2.4 | 3.2 | 736 | 0.0741 |
Flatline | 600 | 180 | 2.4 | 3.1 | 609 | 0.1000 |
Hemlok | 440 | 154 | 2.4 | 2.8 | 698 | 0.1364 |
Nemesis(最大) | 692 | 185 | 2.7 | 3 | 787 | 0.0867 |
Nemesis(最低) | 451 | 120 | 2.7 | 3 | 787 | 0.1330 |
調整はしてあるけどスマホは横向き推奨
ARはSMGより突っ込みたくなる部分が多いです。
弾速はネメシスが最速となっています。フラットラインの1.29倍、ヘムロックと比較しても1.13倍と速い部類です。ネメシスの弾速は実装時(s16)ですと、トリプルテイク(813m/s)と同速でスナイパーレベルだったのですが弱体化が入ってハボックとほぼ同速となりました。26m/s分弱体化が入ってまして、数値だけですとよくわからんのですが、使っていてジャンプタワーなんかは撃ちにくくなってる風に感じるので、実際問題は弱体化してます。
ハボックとネメシスの弾速の話は他にもありまして、この2つは抗力係数が0となっており弾速の減速がありません。ついでに弾道落下についても有利になってます。これらはエネルギー武器の特性です。「エネルギー武器は弾速が早くて当てやすい!」という話を誰しも聞いたことがあると思いますが、真実は微妙に異なっていて、実際は「弾速についてのパラメーターが他より有利に設定いて当てやすい」ということになります。
ハボックはリロードタイムが撃ち切りでも変わらないリロードタイムを持っています。昔のソースコードガバガバFPSだったら、通常リロードの時間が存在していなくて撃ち切りリロードの時間になってるという可能性もあるわけですが、多分SMGと区別するためだと思います。
フラットラインのようなレートが600の銃は0.1秒毎に発射されるため、確定数さえ分かってしまえばTTKが簡単に計算ができます。(例:体力150だと[確定数] =150÷18=8.33発なので9発当てれば倒せるので、TTKは=0.8{9発目を撃つ1発分の時間は計算しない})
弾薬数 | 総ダメージ | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
武器 | 威力 | lv0 | lv1 | lv2 | lv3 | lv0 | lv1 | lv2 | lv3 |
HAVOC | 18 | 24 | 28 | 32 | 36 | 432 | 504 | 576 | 648 |
R-301 | 13 | 18 | 20 | 25 | 28 | 234 | 260 | 325 | 364 |
Flatline | 18 | 20 | 25 | 28 | 30 | 360 | 450 | 504 | 540 |
Hemlok | 21 | 18 | 24 | 27 | 30 | 378 | 504 | 567 | 630 |
Nemesis(最大) | 16 | 20 | 24 | 28 | 32 | 320 | 384 | 448 | 512 |
Nemesis(最大) | 16 | 20 | 24 | 28 | 32 | 320 | 384 | 448 | 512 |
マガジンについてフラットライン lv1, ヘムロック lv1, R-301 lv2での増加幅は大きくなっています。
ヘムロックとフラットラインのヘビー武器は比較対象より総ダメージ大きいことがわかります。R-301は総ダメージが低くSMGと同等です。マガジン無しだとギリギリ赤アーマー削りきれるかなってぐらいな事がわかります
ARはとりあえずヘムロック撃っときゃ間違いないです。
間違ってる点などや誤字脱字もちろん感想でもあればお気軽にコメントください。SEO的にも励みになります。
えしお
*1:バースト銃は平均のレートからTTKを算出
ある日のこと、Youtube shortを見ていたらVunnyさんという人の動画が流れてきまして、これ俺のことだ…ってなっちゃったのでそれについて書いていきます。
絶対に共感したらダメなあるあるらしいですけど共感しちゃったのでニートの現実について少し書いてみます。
Vunny氏曰く「ニートは性格はひねくれるけど、性格は素直になる」だそう
ガチです。
もうコーヒーやら紅茶やらガブ飲みした日は大変な事になります。
一時期水を2L飲む健康法を試したことがありますが、その時もまあ大変でした。結局トイレの回数が多くなりすぎて断念した経験があります。自分は尿漏れも併発してるのでトイレに行く回数が多いのは死活問題だったりします。トイレに何回も行くのは実際面倒くさいです。自分部屋を出て数歩圏内にトイレがある引き篭もりなんで、忍耐力なんてそりゃないわけです。
この動画見るまで膀胱に不具合があって頻尿なのだと思ってたのですが、なんかニートあるあるだったらしいです笑。
Vunny Ch「ニート序盤は好きなゲームしたり、ちょっと外に出ておさんぽしたり、ショッピング楽しんだりできるんですけど・・・そういうお金が尽きてきたりすると・・・腹減るの待ちって時間ができるんですよね。」
せやろか?
今のとこニートは1年目なのでまあそう感じないってだけかもしれません。まあでも、大学4年間半分ニートみたいなもんだった気もするし、なんとなく自分は暇を潰すことに限って天賦の才を持っている気がするので、10年は耐えれる気がします。わかりませんが...
本当にやることニートはそうなっちゃうみたいです。まあニートもなんだかんだ才能いるって聞きますし....自分も将来こうなるかと思うと不安がヤバイですね☆、になっちゃうので、今のうちに持続可能な開発目標考えないといけないです。
偽物が多いビタミンc誘導体が安価で多量に含まれていることから、プチプラ界隈で有名な化粧水。しっとりタイプがおすすめ。ニキビにめちゃ効く(効いた)。
Vunny「これもRRですね(自動翻訳)」
Vunny「ニート期間なんて、どれだけ積み重ねても、薄い日々の塗り重ねでしかないんで、コピーアンドペーストの日々を送っている訳ですよ。」
とりあえずしゃべる内容が無くなるのが問題で総じて個人差はあるらしい。
まあわからなくもないといったところ。ゲームばかりやってる関係上人と話す機会はあるわけでそれほど酷くはないと思ってます。自分も奇数シーズンを超えて、久々に人とapexするとそうなりますし。偶数さん元から話が通じないとこあるので、人と話すってのがどういうことなのかわからない。やはりどうなのだろうといったところです。
まあでも、面白い人ってのは面白くない出来事を面白くするのが得意なんだって、ことを島田紳助さんも著書で言ってますし、薄いコピーアンドペーストを修飾しながら頑張っていきたい!(※就職はしたくない)
Vunny「人によっては停滞し続ける自分と前に進み続ける友人なんかを見比べてしまって、劣等感でどんなツラで会話すれば良いのかわからないみたいな理由で喋れなくなる。」
悲しいね。
話は変わりApexばかりやってた弊害の話なのですが、リアルで人と話すとき3人以下で話すのは得意な部類なのですけど、人数が増えると話すという行為に要求されるレベルが跳ね上がるのは自分だけでしょうか。あと、普段話す人が年下だったり普通じゃない人が多いので、普段話さない層(えらいひととか えらそうなひと)相手だったりすると普通にしんどかったりします。
1800は字書いたみたいなので切ります。
Vunnyさんの動画、記事にする上で真面目に見てみたら、声に出したくなるような文章が結構あって良いと判明しました。記事の内容は動画の半分も書いていないので、続きが気になる方は必見です。
暗い話でしたが、あくまでYoutuberがおもしろおかしく語った話なので、話半分に捉えておけばいいかと思います。自分は3分の1しか当てはまってないですし...おっしこのクールタイムはガチですけど!そうであってほしい。.
偶数の人
ブログを書く上で書いて見たかったことの一つ、それがTTKです。
第一弾として、最も使う頻度が高いであろうサブマシンガンのTTKを作成しました。
SMGは今後も弱体化するとの噂もありますし、備忘録として残しておきます。
SMGは今後どうなってしまうのか...
白アーマーから赤アーマーまでの体力範囲のTTKを算出してあります。
筆者は10年近くFPSをプレイしている古い人間なもので、youtubeなんかで見かけるDPSランキングはどうも違和感を覚えます。というわけで安心と信頼のTTK : Time To Killにて表を作成しました。全てのDPSランキングに告げる... 糞喰らえ。
最初に謝らないといけないのですが、バーストだったりディスラプは計算出来ていなくて通常の式にダメージとレートを当てはめただけの数値になっています。比較基準として掲載してありますので参考程度に。その辺は個別記事を書くときにでも計算し直します。
最初に目につくのはオルタネーター、ダブルバレルの特性上弾が真っ直ぐ飛ばないという問題を抱えているというのに、劣悪なTTKとそこまで弱いとも言えない中反動を抱えています。中距離戦闘は諦めて後述するマガジン火力を活かして近距離腰撃ちを擦り付けろという意図を感じます。実戦ではディスラプターを付けての運用が多いと思うので、TTKはオルタネーター(ディスラプ)との間ぐらいに来るとは思うのですが、まさかここまでスペックが低いとはと...いう感想です。
不動のエース R-99
全体的なTTKとしてR-99は優勢です。白マガジン以下の装弾数の少なさとマガジン火力以外目立った欠点はありません。常にライバルのCarよりも上位のTTKを示しています。ケアパケプラウラーよりもキルタイムの早い通常武器とは...???といいった感じです。
ボルトは良好なダメージモデルを示してますが結局の所では微妙。白アーマー相手に限ってはCarに次ぐTTKを叩き出しています。しかし、それ以外の所ではプラウラー(バースト)よりも低いTTKを示しています。うん、やっぱ微妙。もうコイツだけ少し前のバージョンのSMGのADS速度減少パッチ適応を適応し忘れてた時に戻しても良いんじゃないでしょうか(それで弱体化された歴史があるから本末転倒ではある)。
実戦ではCarかR-99を選択するという形で間違いないでしょう。
武器 | レート | DPS | 1発(秒) | リロード | リロード撃切 |
---|---|---|---|---|---|
オルタネータ | 600 | 160 | 0.1 | 1.9 | 2.23 |
オルタネータ (dis) |
600 | 190 | 0.1 | 1.9 | 2.23 |
R-99 | 1080 | 216 | 0.0556 | 1.8 | 2.45 |
プラウラー (PackageBurst) |
697.8 | 186.08 | 0.0860 | 2 | 2.6 |
プラウラー (PackageAuto) |
795 | 212 | 0.0755 | 2 | 2.6 |
ボルト | 720 | 180 | 0.0833 | 2 | 2.5 |
CAR | 930 | 201.5 | 0.0645 | 1.7 | 2.13 |
スマホ表示向けに表記は変更してあります
R-99は打ち切りリロードが遅いです。TTKの段階でお気づきでしょうが、R-99のDPSはプラウラー(オート)よりも早いです。s18で弾数が減った影響で撃切リロードはしづらくなっているので意識して行いましょう。
ボルトも同様に打ち切りリロードが遅い組に属していますので同様に、
そして何気にCarはリロードが早いです。適当に突っ込んでワンマグできなくとも次のマガジンで倒せる所以です。
マガジン | 総ダメージ | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
武器 | ダメージ | lv0 | lv1 | lv2 | lv3 | lv0 | lv1 | lv2 | lv3 |
オルタネータ | 16 | 19 | 22 | 25 | 27 | 304 | 352 | 400 | 432 |
オルタネータ(dis) | 19 | 19 | 22 | 25 | 27 | 361 | 418 | 475 | 513 |
R-99 | 12 | 17 | 20 | 23 | 26 | 204 | 240 | 276 | 312 |
プラウラー(PackageBurst) | 16 | 20 | 25 | 30 | 35 | 320 | 400 | 480 | 560 |
プラウラー(PackageAuto) | 16 | 20 | 25 | 30 | 35 | 320 | 400 | 480 | 560 |
ボルト | 15 | 19 | 21 | 23 | 26 | 285 | 315 | 345 | 390 |
CAR | 13 | 19 | 21 | 23 | 26 | 247 | 273 | 299 | 338 |
どの表でも優れたパフォーマンスを示していたR-99ですが、今回の表ではlv0~4マガジン全ての段階で、最も低い数値を叩き出しています。R-99の装弾数はs18での減少で、lv0~1がCarより低く、以降は同数となっています。強武器のR-99ですがlv0とlv1の段階では心許ないマガジン火力です。
反面ディスりまくった、オルタネーターはDPSを犠牲にしたことでプラウラーに及ばない程度にはマガジン火力を手にしています。ディスラプターのダメージはケアパケ期の1.4倍(22ダメ)と比べ、1.2倍(19ダメ)と控えめです。正直もう一声欲しい所ですが、運営はかなり慎重に扱っている印象です。今までボロクソに貶しいますが、ディスラプターさえ付いてしまえば、オルタネーターは使えなくはないぐらいの性能はしています。
今回は今までよりも短めにしたかったのですが、いつもと同じくらいです。Excel関連だったり、掲載する上でのデザインだったり、前回までと勝手が違ったもので、キチゲを溜めながら書きました。
計算用データとしてApex Legends Wikiを参考にしています。特にプラウラーのデータは海外wiki(Fandom)食い違う点があったのが不思議でしたが、こちらを信頼して計算しています。
TTKは 【 TTK = (確定数- 1) / (射撃レート(秒)) 】で算出しています。
まあまあ簡単に計算できる部類のゲームシステムでよかった…
間違ってたらコメント指摘ください。
追記 表レイアウトを調整:2023/12/20
かとうゆうき
こんにちは、偶数頂点捕食者です。
奇数シーズンに色々とやってみる一貫として、ブログ以外にも活動をしています。
今回はその一つのゆっくり実況について、学べた事も多かったので、
記憶のあるうちに残していきます。
正確にはゆっくり実況ではなくCoeFont実況
「ガチ低クオリティです」。
初投稿主としてこのセリフを言う事となるとは思ってもみなかった。
画質は悪い、いきなり始まる、サムネは適当、反省点が多すぎる。
同再生数帯のライバル投稿者がまともな動画を上げてるのを見ると、恥ずかしい。
大まかな流れはこのような感じ。
プレイ動画はフォルダに眠ってたs18開幕(サンパウロ)のファイルを使いましたのですぐ決まりました。
編集ソフトはゆっくりMovieMaker4を使用。
普通はAviUtlも使うと思うのですが、普段の試合に声と立ち絵を付けて、適当に見てもらおうって感じの動画ってコンセプトで作ったので、
YMM(ゆっくりMovieMaker)で十分でした。
使用BGMはしゃろう様の
神隠しの真相 #2 @ フリーBGM DOVA-SYNDROME OFFICIAL YouTube CHANNEL - YouTube
TRPG動画のエンディングで流れてそうな(実際流れてた)しっとりとした曲です。
#2 なので通常verよりちょっぴり豪華な感じ。
立ち絵はふにちか様のアリアル&ミリアル
ニコ動で昔、東方の動画上げてた人のやつ。
この表情とかお気に入り。
あとフォント、結構大事。
立ち絵やボイス、フォントの設定を終えたら、編集を行います。
編集はレイヤーという行に、動画、ボイス、立ち絵等の素材を配置します。
CoeFont(アリアル)はYMM側のフォームで簡単な発声ができます。
エディタで作ってきた.wavファイルをレイヤーにいちいち追加するものだと、思っていたのですが親切設計です。加えて、なんと字幕まで自動でつけてくれます。
立ち絵はPSD形式というPhotoshopで使用されるファイルで配布されていて、表情を追加できます。
多彩な表情が表現できるのはよいのですが、マウスをカチカチして顔のパーツを表情を設定しなければなりません。これがかなりめんどうでした。
立ち絵の設定にはまばたきや口パクの項目もありまして、ここも設定が必要です。
最終的に8分の動画が完成したのですが大変でした。
サムネなんかもう適当です。
3, 4日
これだけだと、それほど時間がかかってるようには見えませんが、このクオリティにしては、結構かけてしまったなという所感。
色々大変でした。
素晴らしい素材を使える分、ライバルも多い世界で勉強することも多く感じました。
編集スキル向上には良さそうです。
まあ、よい経験にはなりましたので、また作ろうかなと思います。
偶数頂点捕食者
アフィリエイトリンク貼ってみるんで踏んで買ってください。(24時間以内に買えば何購入してもいいらしい)
ブログ偶数頂点捕食者では、ご意見・ご感想をお待ちしております。
・こういった記事が読みたい
・こういうところが良かった
・こうした方が良いのではないか
などなど、率直なご意見を募集しております。
頂いたお声は、今後のフィードバックに充てさせて頂きますので、お気軽に
コメント欄にてご投稿ください。Twitterでもご意見を受け付けております。
皆様のメッセージをお待ちしております。